Bilan 2024 du marché français du jeu vidéo

Bilan 2024 du marché français du jeu vidéo

Bilan 2024 du marché français du jeu vidéo

Le marché français du jeu vidéo continue de surprendre par sa résilience et sa capacité d’adaptation, même dans un contexte économique complexe. En 2024, malgré une baisse de 5,8 % par rapport à l’année précédente, le secteur affiche sa deuxième meilleure performance historique avec un chiffre d’affaires avoisinant les 5,7 milliards d’euros. Ce bilan est le reflet d’un écosystème diversifié et d’une demande toujours soutenue, portée par l’innovation et la complémentarité des différents segments. 


Un Bilan Économique Contrasté

Performances Globales

  • Chiffre d’affaires global : 5,7 milliards d’euros, en dépit d’une contraction de 5,8 % par rapport à 2023.

  • Historique du marché : Ce résultat confirme une deuxième performance exceptionnelle avec une stabilité sur plus de cinq années consécutives, dépassant le niveau pré-Covid de 2019 de 14 %.

Dynamique des Écosystèmes

Le marché se compose de trois univers principaux, chacun s’ajustant aux attentes des consommateurs :

  1. Écosystème Console :

    • Représente environ 45 % de la valeur totale du marché.

    • Connaît une baisse de 18,9 % par rapport à l’année précédente, en partie en raison d’une normalisation après une année 2023 exceptionnelle, marquée par des ventes de rattrapage de hardware.

  2. Écosystème PC Gaming :

    • Affiche une progression de 9,1 %, stimulée par l’essor des ventes de matériel performant et d’accessoires dédiés.

  3. Écosystème Mobile :

    • Continue sa dynamique positive avec une croissance de 8,2 % et atteint un niveau historique, générant environ 1,6 milliard d’euros.

Ces tendances illustrent la complémentarité des offres : si le segment console se corrige, les secteurs PC et mobile compensent par leur progression continue. 

Bilan 2024 du marché français du jeu vidéo 7


La Synergie Entre Software et Hardware

Malgré un recul modéré des ventes physiques, le software reste un moteur essentiel grâce à ses licences fortes et à un catalogue riche. Les éditeurs parviennent à compenser la baisse du hardware en proposant des titres à long terme et en renouvelant sans cesse leur offre, ce qui permet d’offrir aux consommateurs des expériences variées et innovantes.


Meilleures Ventes Toutes Consoles Confondues (Physique uniquement)

En Volume

  1. EA Sports FC 25 – 736 691 unités

  2. Call of Duty : Black Ops 6 – 454 571 unités

  3. Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard – 379 735 unités

  4. Grand Theft Auto V – 372 369 unités

  5. Super Mario Party Jamboree – 309 015 unités

En Valeur

  1. EA Sports FC 25 – 44 545 056 €

  2. Call of Duty : Black Ops 6 – 30 047 733 €

  3. Super Mario Party Jamboree – 14 686 929 €

  4. Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard – 13 846 272 €

  5. Mario Kart 8 Deluxe – 13 093 165 €

Ces données reflètent exclusivement les ventes en format physique, mettant en évidence les titres qui ont dominé le marché français du jeu vidéo en 2024, tant en volume qu’en valeur.

Bilan 2024 du marché français du jeu vidéo 5


 

Meilleures Ventes Toutes Consoles Confondues (Physique + Dématérialisé)*

En Volume

  1. EA Sports FC 25 – 1 417 535 unités

  2. Call of Duty : Black Ops 6 – 906 312 unités

  3. Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard – 379 735 unités

  4. Grand Theft Auto V – 372 369 unités

  5. Super Mario Party Jamboree – 309 015 unités

(Les ventes dématérialisées des jeux Nintendo ne sont pas comptabilisées.)


En Valeur

  1. EA Sports FC 25 – 94 859 903 €

  2. Call of Duty : Black Ops 6 – 67 033 815 €

  3. Dragon Ball : Sparking! Zero – 23 759 665 €

  4. EA Sports FC 24 – 44 545 056 €

(De même, les ventes dématérialisées de titres Nintendo ne sont pas incluses.)

Bilan 2024 du marché français du jeu vidéo 4


Profil et Comportement des Joueurs Français

Une Audience Diversifiée

  • Population totale : Environ 38,3 millions de joueurs.

    • Adultes (18 ans et plus) : 32,1 millions.

    • Enfants (10–17 ans) : 6,2 millions.

  • Fréquence de jeu :

    • Adultes : Les joueurs réguliers consacrent en moyenne 7 heures 17 minutes par semaine, tandis que les joueurs occasionnels y passent environ 5 heures 52 minutes.

    • Enfants : Parmi les jeunes joueurs, 75 % jouent au moins une fois par semaine, indiquant une forte implication dans le jeu vidéo.

Répartition Hommes/Femmes

  • Âge moyen : Autour de 39 ans pour les deux sexes.

  • Pratique régulière : 73 % des hommes et 66 % des femmes jouent de manière régulière.

  • Supports utilisés : Les joueurs se connectent via consoles, PC, smartphones et tablettes, témoignant d’une intégration toujours plus forte du jeu dans le quotidien.


Des Enfants Joueurs… et Réguliers

  • Une grande majorité de joueurs
    Parmi les 6,2 millions de jeunes de 10 à 17 ans, 75 % jouent au moins une fois par semaine, un taux qui témoigne de l’ancrage du jeu vidéo dans leur quotidien. Certains y consacrent même plusieurs heures par jour, selon leur disponibilité et leur passion pour ce média.

  • Des motivations variées
    Les enfants et adolescents abordent le jeu vidéo comme un divertissement, un moyen de socialisation (notamment en ligne) et parfois même un support d’apprentissage. Pour beaucoup, c’est un espace d’échange avec leurs amis : près de la moitié déclarent d’ailleurs se faire de nouveaux contacts grâce aux jeux vidéo.


Parents et Enfants : Des Moments de Partage

  • 71 % des parents disent jouer avec leurs enfants au moins occasionnellement, et un tiers d’entre eux le font même de manière régulière.

  • Les raisons de ce temps partagé sont multiples :

    • 57 % y voient l’occasion de passer un moment convivial en famille.

    • 53 % recherchent simplement le plaisir de jouer ensemble.

    • 46 % répondent à la demande de leurs enfants qui sollicitent activement la participation parentale.

    • 36 % apprécient eux-mêmes l’univers vidéoludique.

    • 23 % y voient une manière de garder un œil sur les contenus auxquels leurs enfants sont exposés.

Cet engouement familial démontre que le jeu vidéo se transforme en une activité intergénérationnelle, favorisant l’échange et la complicité au sein du foyer.


Des Parents Engagés et Vigilants

Au-delà du simple plaisir de jouer, de nombreux parents mettent en place des règles pour s’assurer que la pratique reste adaptée à l’âge et au rythme de vie de leurs enfants :

  • 59 % des parents déclarent être présents à proximité lorsque leurs enfants jouent, afin de surveiller ou simplement partager l’activité.

  • 19 % choisissent systématiquement les jeux pour leurs enfants, tandis que 11 % déconseillent activement certains titres jugés inadaptés.

  • 29 % laissent toutefois une plus grande liberté de choix à leurs enfants, tout en restant attentifs au contenu.

Cet équilibre entre liberté et encadrement varie selon les familles, mais témoigne d’une volonté générale de préserver un usage sain et raisonné du jeu vidéo.


Contrôle Parental et Classification PEGI : Des Outils Essentiels

Contrôle Parental

  • 93 % des parents affirment connaître l’existence des systèmes de contrôle parental proposés par les consoles, les plateformes mobiles et les services en ligne.

  • Parmi eux, 41 % les utilisent activement pour restreindre l’accès à certains contenus ou pour fixer des limites de temps de jeu.

  • 7 % des parents ne sont pas au courant de l’existence de tels dispositifs.

Ces fonctionnalités permettent, par exemple, de limiter les achats in-game, de restreindre l’accès à des jeux classés pour un public plus âgé ou encore de surveiller la durée des sessions de jeu.

Le Système PEGI

  • 62 % des parents acheteurs se montrent attentifs à la classification PEGI au moment de l’achat.

  • Cette signalétique européenne propose cinq tranches d’âge (3, 7, 12, 16, 18) et des descripteurs de contenu (violence, langage grossier, présence de jeux d’argent, etc.).

  • Elle constitue un repère fiable pour aider les parents à déterminer si un jeu convient ou non à l’âge et à la sensibilité de leur enfant.

Bilan 2024 du marché français du jeu vidéo 5


Les Enjeux d’une Pratique Familiale

  1. Équilibre entre loisir et autres activités
    Bien que le jeu vidéo occupe une place importante, il est essentiel de veiller à ce qu’il ne prenne pas le pas sur les études, le sport ou d’autres loisirs culturels.

  2. Socialisation et lien intergénérationnel
    Jouer ensemble crée un pont entre parents et enfants, leur offrant l’occasion de mieux se comprendre et d’échanger autour d’un centre d’intérêt commun.

  3. Sensibilisation et responsabilité
    Les parents jouent un rôle clé en expliquant les règles du jeu, en encadrant les échanges en ligne et en sensibilisant leurs enfants aux risques potentiels (exposition à des contenus inappropriés, achats non contrôlés, etc.).


Vers une Industrie Responsable

Au-delà des chiffres économiques, l’industrie du jeu vidéo en France s’engage de plus en plus dans une démarche de responsabilité sociale :

  • Systèmes de classification : Le label PEGI, largement adopté par les éditeurs et fabricants, permet d’informer les parents et de protéger le jeune public en indiquant clairement les contenus adaptés à chaque tranche d’âge.

  • Dispositifs de contrôle parental : De nombreux acteurs du secteur mettent en place des outils pour permettre aux familles de mieux encadrer l’accès aux jeux, garantissant ainsi une consommation raisonnée et sécurisée.

  • Initiatives sociétales : Des campagnes et actions sont régulièrement menées pour sensibiliser à l’usage responsable du jeu vidéo, faisant de l’éthique et de la sécurité des joueurs une priorité.


Perspectives pour 2025

Alors que 2024 se distingue comme une année de transition, les perspectives pour 2025 restent optimistes :

  • Nouveaux lancements : L’arrivée de titres très attendus et le lancement de la console Nintendo Switch 2.

  • Expansion du PC Gaming et du Mobile : Ces segments continuent de croître grâce à des innovations technologiques et à des modèles économiques adaptés (free-to-play, abonnements, cloud gaming).

  • Diversification de l’offre : La capacité des éditeurs à renouveler continuellement leur catalogue, en proposant à la fois des jeux premium et des contenus accessibles, laisse présager une année riche en opportunités pour l’ensemble des acteurs du secteur.


Conclusion

Le marché français du jeu vidéo en 2024 se caractérise par une performance économique historique, une diversité d’offres et une audience en constante évolution. Les chiffres de ventes, qu’ils soient en volume ou en valeur, illustrent la force de grandes licences telles qu’EA Sports FC 25 et Call of Duty : Black Ops 6, tandis que l’attention portée aux différents segments – notamment les enfants, dont la pratique hebdomadaire est très élevée – témoigne d’un engagement fort de l’ensemble du secteur. Dans un contexte de transition, l’innovation et la responsabilité sociale restent les piliers sur lesquels s’appuiera l’industrie pour bâtir un avenir prometteur.

Source

 

En tant que partenaire Amazon, Fnac, Micromania, Cultura, Leclerc, Cdiscount, Auchan, Boulanger et bien d’autres… nous réalisons des bénéfices sur vos achats et sans surcoût pour vous, en remplissant les conditions requises, ceci afin de financer nos services totalement gratuits et de subvenir à nos divers frais de fonctionnement.

 

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *